2017-11-18
交大提供AR、VR裝置,讓民眾體驗諸葛四郎大戰的虛擬實境。 交大提供AR、VR裝置,讓民眾體驗諸葛四郎大戰的虛擬實境。
徐養齡/竹市報導
 
美國好萊塢電影產業讓知名漫畫「漫威」超級英雄角色活在大螢幕中,交大近年積極整理台灣漫畫史料,運用AR、VR科技,讓風靡本土多時的「諸葛四郎大鬥雙假面」經典情節,重現在漫畫迷眼前。
 
交大表示,美國漫威漫畫創造出美國隊長、鋼鐵人等超級英雄,透過一連串電影系列,讓漫畫人物重新成為家喻戶曉的經典角色,其實台灣曾幾何時也有知名漫畫英雄「諸葛四郎」,只是因漫畫發行年代較早,對新生代民眾而言相對陌生。
 
交大應用藝術研究所許峻誠副教授實驗室團隊,執行「智慧客家樂活4G應用服務計畫」,以「諸葛四郎大鬥雙假面」設計互動漫畫與數位實境體驗,應用虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)技術,讓玩家走入漫畫情境。
 
團隊以此故事為核心,開發兩款適合親子共同體驗的互動裝置。配戴VR裝置後,就能帶領玩家進入AR互動桌的漫畫情節,與角色真平聯手打敗邪惡的哭笑鐵面兵團。
 
其中AR互動桌可供多人參與,憑玩家指尖操控遊戲元件,就能一起與VR玩家與兩軍互動攻防,讓所有年齡層的觀眾認識諸葛四郎,體驗展即日起至12月5日於交大藝文中心展出,11月18、19日於台北國際藝術村展出。
 
許峻誠說,時下年輕人大多只認識日本或美國作品,他思考該如何吸引年輕人,重新認識台灣漫畫,決定從設計及新科技角度著手,團隊將諸葛四郎2次創作,在原著漫畫富含推理、36計、孫子兵法等橋段中挑選出6段情節,將「台灣超級英雄」介紹給現代觀眾。

附加資訊

  • 新聞來源: 中國時報