2017-11-19
風靡台灣數十年的漫畫人物諸葛四郎,交通大學運用科技結合AR/VR等裝置,讓民眾也能互動,讓年輕人對台灣的超級英雄有不一樣的體驗。 風靡台灣數十年的漫畫人物諸葛四郎,交通大學運用科技結合AR/VR等裝置,讓民眾也能互動,讓年輕人對台灣的超級英雄有不一樣的體驗。
[記者洪美秀/新竹報導]美國動漫界有美國隊長、鋼鐵人等英雄角色,在台灣也有風靡幾10年的漫畫英雄「諸葛四郎」。交通大學運用科技,在諸葛四郎即將問世一甲子之際,將諸葛四郎結合AR/VR技術,開發混合實境互動裝置,讓民眾也能成為漫畫角色英雄,打倒惡魔黨。
 
交大表示,由漫畫家大師葉宏甲創作、在1958年推出的長篇武俠漫畫「諸葛四郎」,是台灣三、四、五年級生的集體童年記憶,打造台灣本土漫畫最輝煌的時代。
 
交大應用藝術研究所副教授許峻誠實驗室團隊,利用「智慧客家樂活4G應用服務計畫」,以「諸葛四郎大鬥雙假面」設計互動漫畫與數位實境體驗,結合虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)技術,讓玩家走入漫畫情境中。
 
開發團隊也以此故事為核心,開發兩款適合親子共同體驗的互動裝置。配戴VR裝置後,就能帶領玩家進入AR互動桌的漫畫情節,與角色真平聯手打敗邪惡的哭笑鐵面兵團;其中AR互動桌可供多人參與,還能與VR玩家共同與兩軍互動、攻防。這項特別的體驗活動在即日起到12月15日在交大藝文中心展出。
 
許峻誠說,談到漫畫,時下年輕人大多只認識日本或美國作品,但台灣也有高知名度的動漫,因此決定從設計及新科技角度著手,將諸葛四郎二次創作,在原著漫畫富含推理、36計、孫子兵法等橋段中挑選出六段情節,包括風箏刺客、爭奪鳳劍、草人借箭、血戰永隆寺、地雷火藥車、進攻來陽城,把這個「台灣超級英雄」介紹給現代觀眾,並搭配AR/VR技術,讓年輕人也有機會認識台灣的超級英雄,賦予老漫畫新生命。

附加資訊

  • 新聞來源: 自由時報